Come si entra in metaverso?

Cos’è il metaverso? È un universo persistente in 3D, che riesce a combinare vari e differenti spazi virtuali. Viene considerato l’evoluzione futura di Internet, dove gli utenti potranno lavorare, giocare, incontrarsi e socializzare.

Come accedere al metaverso? Per entrare è necessario un computer e una connessione Internet veloce, scegliere un mondo virtuale ed esplorarlo.

Contrariamente alla credenza popolare, non è necessario un visore per la realtà virtuale per accedere al metaverso. In effetti, l’accesso ad alcuni mondi virtuali è possibile utilizzando il telefono.

Quindi, tutto ciò di cui si necessità veramente è un computer abbastanza potente e una veloce connessione a Internet.

Alcune piattaforme permettono persino di accedere al loro mondo con il telefono. Tuttavia, il consiglio è di utilizzare un computer per un’esperienza migliore.

Ovviamente, chi desidera immergersi completamente nel metaverso, dovrebbe prendere in considerazione l’idea di procurarsi un paio di occhiali VR.

Successivamente, tutto ciò che bisogna fare è scegliere una piattaforma metaverso a cui accedere. Tra le piattaforme più famose ci sono Somnium Space, Decentraland, Cryptovoxels, Worldwide Webb e The Sandbox.

In molti dei mondi del metaverso, non è necessario creare un account per iniziare a esplorare. Tuttavia, se si desidera un’esperienza completa, è necessario farlo.

L’esperienza completa include l’acquisto, la vendita e la creazione di risorse digitali, proprietà immobiliari e altri beni virtuali, nonché la partecipazione a eventi virtuali come giochi, concerti e conferenze.

Chi è il proprietario di metaverso?

Quando si tratta di metaverso, è difficile non essere colpiti da un deja vu. C’è stato un tempo in cui le persone parlavano in modo simile di Internet.

Il fatto che nessuno potesse prevedere le sue applicazioni conferiva una certa aria di mistero. E mentre ora ci troviamo a cavallo del limite del Web 3.0, molti di noi si ritrovano colpiti dallo stesso senso di meraviglia e curiosità.

Sulla scia dell’entusiasmo iniziale del metaverso, innumerevoli aziende, marchi di moda e giganti della tecnologia blockchain, hanno rivendicato una quota, rivelando una rete incredibilmente diversificata di venditori, fornitori, produttori digitali, ingegneri di sistema, rivenditori e altro ancora. In altre parole: una filiera.

Questa nuova catena di approvvigionamento è diversa da qualsiasi cosa abbiamo visto prima, non solo per l’ambiguo confine tra il mondo fisico e quello virtuale, ma anche per le questioni di proprietà e governance.

Nel caso del Web 1.0, ad esempio, gli utenti erano principalmente consumatori di contenuti, impegnati su reti aperte per accedere alle informazioni.

Con l’emergere del Web 2.0, anche gli utenti potevano diventare creatori di contenuti, ma gran parte delle informazioni erano chiuse al grande pubblico dietro piattaforme di social media e altre app centralizzate, come Google e Amazon.

Mentre le informazioni caratterizzavano il Web 1.0, i dati degli utenti e la pubblicità erano i tratti distintivi del Web 2.0.

Mentre alcuni descrivono il metaverso come “decentralizzato“, questo potrebbe in realtà essere un termine improprio, almeno per il momento.

I singoli componenti che compongono il metaverso sono in gran parte decentralizzati: blockchain, azioni metaverso, criptovalute, token non fungibili e gli smart contract che determinano la proprietà dei singoli asset.

Allo stato attuale, tuttavia, il metaverso è una serie di piattaforme frammentate, che vanno da quelle social come Decentraland e Sandbox metaverso a piattaforme di gioco come Roblox e Fortnite. Esiste pochissima interoperabilità tra queste piattaforme:

  • gli utenti creano profili per entrare nel metaverso e avatar separati per ciascuna piattaforma;
  • gli utenti non possono importare risorse digitali (ad es. costumi e skin) da una piattaforma all’altra.
  • gli utenti non possono scambiare valuta da una piattaforma all’altra.

Nonostante queste attuali limitazioni, sembrano esserci tre possibili modi in cui il sistema di governance del metaverso potrebbe svolgersi.

Il primo, come il Web 2.0, è caratterizzato da pochi gatekeeper che limitano l’accesso agli utenti del proprio metaverso, con poca o nessuna integrazione con altri metaversi.

Meta (precedentemente Facebook), ad esempio, sta investendo molto nella costruzione di un’egemonia del metaverso in cui tutte le attività e le transazioni si svolgono all’interno delle mura di enormi regni virtuali e in cui l’azienda può affermare il controllo su fornitori e prodotti.

Il secondo, come il Web 1.0, è una sorta di “utopia decentralizzata”, in cui gli utenti possono spostarsi senza soluzione di continuità da un metaverso all’altro, portando con sé un profilo universale insieme alle proprie risorse digitali e valute uniche.

Queste prime due possibilità sembrano esistere agli estremi opposti dello stesso spettro: chiuse e centralizzate da un lato e aperte e decentralizzate dall’altro.

Il terzo percorso, e forse il più realistico, è una via di mezzo tra i due. Nel caso in cui i guardiani stabiliscono il controllo sul panorama del metaverso, è possibile che emergano altri intermediari per far apparire il metaverso senza soluzione di continuità.

Analogamente al modo in cui le aziende tecnologiche sono in grado di fornire software compatibili con diversi sistemi operativi come Windows e MacOS, non è difficile pensare che le aziende possano essere in grado di fare lo stesso con diverse piattaforme di metaverso.

Vale anche la pena notare che quando qualcosa cresce in modo esponenziale, alla fine vincono i giocatori che cooperano sull’infrastruttura. Piuttosto che le aziende che cercano di prendere per sé l’intera proverbiale torta, è più probabile che proveranno invece a condividerla.

Dove si trova il metaverso?

In termini semplici, il metaverso non è da nessuna parte, poiché è un universo virtuale. Non ha presenza fisica. Ma non è solo un videogioco.

È un mondo virtuale in cui si possono compiere azioni e comprare terreni nel metaverso. Allora, dov’è il metaverso?

Il metaverso si trova sull’ultima versione di Internet Web3 ed è accessibile online utilizzando un browser o occhiali metaverso o visore metaverso.

Nonostante sia un universo virtuale, il metaverso è creato in modo tale da offrire agli utenti un’esperienza di socializzazione reale e coinvolgente utilizzando molte tecnologie avanzate come la realtà aumentata, la realtà virtuale e gli strumenti 3D per far sentire gli utenti come se fossero effettivamente lì per interagire con persone reali come loro.

Il metaverso è accessibile tramite dispositivi fisici come smartphone e computer. La maggior parte degli utenti lo considera generalmente come un luogo virtuale in cui persone, aziende o altre entità possono creare i propri mondi virtuali.

È una “realtà estesa“, che utilizza la realtà virtuale e la realtà aumentata per portarli fuori dal proprio mondo reale e in un mondo virtuale diverso.